neXt game engine
Mon Oct 20, 2014 11:25 pm
#1
ma
Ma
Tue Oct 21, 2014 8:33 am
#3
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ja, Unity3D und alle Programmteile habe ich in C# geschrieben. C Sharp ist eine Variante von C bei der Variablentypen nicht on the fly konvertiert werden, z.B. eine Float in eine Double oder Integer. Das bringt teilweise erhebliche Geschwindigkeitsvorteile.

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