speichern von aufnahmen
siehe: Gregg's 3D flight with a Goblin 700
Zitat
Windows: ProgramInstallationPath/CGM rc Heli Simulator_Data/AssetBundles/FlightRecordings/
Mac OSX: yourUserFolder/Library/Containers/com.Eiperle-CGM.CGM-rc-Heli-Simulator/Data/Documents/FlightRecordings/
Gruß johno
#4
Hallo,
die .anix Datei enthält die Bewegungsinformationen Deines Flugs. Außerdem werden die Szenerie und der Heli darin vermerkt, damit diese beim Laden der Animation geladen werden können.
Du kannst die .anix Datei nur im neXt abspielen.
Mittelfristig kommen noch einfache Schnittfunktionen dazu.
Viele Grüße,
Klaus
#6
Hallo,
ja, genau so ist es.
Die Aufnahmefunktion des neXt soll ja nicht viel Rechenleistung und möglichst wenig Speicherplatz verbrauchen. Die Dateien benötigen auf der Festplatte wesentlich weniger Platz als Videos und können deshalb viel einfacher ausgetauscht werden.
Wenn Du ein Video draus machen möchtest, fällt mir eine andere Lösung ein... und zwar hat der neXt ja auch eine Bildschirmfoto-Funktion dazu bekommen. Mit wenig Aufwand könnte ich die so erweitern, dass es damit möglich wäre alle 60 Bilder pro Sekunde auf Festplatte zu speichern um diese dann danach mit einem externen Programm zu einem Video zu komprimieren.
Benötigst Du so was?
Oder ist es nicht besser, wenn Du z.B. mit Fraps Videos aufzeichnest?
Viele Grüße,
Klaus
#8
Das Problem ist halt, dass ein normaler Rechner nicht das Spiel darstellen kann und noch das Video in Echtzeit komprimieren kann. Die meisten Codecs werden ja von der Grafikkarte beim Abspielen in Echtzeit dekomprimiert. Der Weg des Komprimierens wird aber meistens von der CPU (Hauptprozessor) erledigt. Deshalb gehen viele Programme her und schaufeln die Daten erstmal in geringer oder gar keiner Kompression auf die Festplatte um sie dann später (natürlich nicht in Echtzeit) zu komprimieren.
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